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Textes du jeu

Le jeu cache beaucoup de détails utiles là où on ne les voit qu’en les cherchant : la description sous Maj dans une infobulle, les lignes d’infobulle en plus, et la page d’information que JEI montre pour un objet (chercher l’objet dans JEI). Cette page les réunit tous, mot pour mot, depuis le fichier de langue français du mod. Les lignes que le jeu remplit avec des valeurs en direct sont laissées de côté.

Contrôleur de la Quantum Ore Refinery
Description (maintenir Maj)
Cœur de la Quantum Ore Refinery : il garde le minerai, les produits, l'eau, les produits chimiques et l'énergie de la structure. Les ports de la structure les servent.
JEI · Rôle
Le cœur de la raffinerie : il garde le minerai, les produits, les réservoirs et l'énergie, et ouvre les écrans.
JEI · Alimentation
Du minerai, de l'eau, de l'acide sulfurique, du chlorure d'hydrogène et de l'oxygène par les ports d'entrée ; de l'énergie par les ports d'énergie.
JEI · Résultat
Des lingots à partir de minerais, de un (niveau x1) à cinq (niveau x5) par minerai de fer ; chaque travail prend les ressources de ses étapes.
JEI · À savoir
Poser sur la rangée avant du bas ; la structure tourne avec lui, jamais en miroir.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Carcasse de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Paroi de la Quantum Ore Refinery. Forme le corps du multibloc.
JEI · Rôle
La paroi simple de la Quantum Ore Refinery.
JEI · Alimentation
Rien : on la pose seulement dans la structure.
JEI · Résultat
Une case de paroi. Les cases qui acceptent un accélérateur, et les cases libres, peuvent aussi en recevoir une (sur une face extérieure de la boîte, une case libre accepte n'importe quel bloc).
JEI · À savoir
Dix-neuf carcasses font les parois du dessin par défaut ; le cœur reste libre.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Pilier de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Poteau d'angle de la Quantum Ore Refinery. S'empile vers le haut.
JEI · Rôle
Les poteaux d'angle de la structure.
JEI · Alimentation
Rien : on le pose seulement dans la structure.
JEI · Résultat
Un poteau d'angle ; les piliers se raccordent à ceux du dessus et du dessous.
JEI · À savoir
Quatre colonnes de quatre piliers se dressent aux angles.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Poutre de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Poutre de la Quantum Ore Refinery. Se tourne selon l'axe où on la pose.
JEI · Rôle
Les poutres du haut de la structure.
JEI · Alimentation
Rien : on la pose seulement dans la structure.
JEI · Résultat
Une poutre de la couche du haut.
JEI · À savoir
La couche du haut est faite de poutres entre les piliers d'angle.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Tapis de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Bande de convoyeur de la Quantum Ore Refinery. Fait partie de la structure : elle ne transporte rien par elle-même.
JEI · Rôle
Le tapis de la deuxième couche qui fait passer le minerai devant les modules.
JEI · Alimentation
Rien : on le pose seulement dans la structure.
JEI · Résultat
Une case du tapis, devant les réservoirs.
JEI · À savoir
Huit tapis courent le long de la deuxième couche, entre les piliers.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Vitre de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Vitre de la Quantum Ore Refinery. Se place là où la structure laisse une case libre.
JEI · Rôle
Une fenêtre pour les cases libres de la structure.
JEI · Alimentation
Rien : on la pose seulement dans la structure.
JEI · Résultat
Une case libre peut recevoir une vitre : on voit à l'intérieur, la structure fonctionne pareil.
JEI · À savoir
La vitre n'est jamais obligatoire : une case libre peut aussi rester vide ou recevoir une carcasse. Sur une face extérieure de la boîte, une case libre accepte n'importe quel bloc.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Port d'entrée de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Par où le minerai, l'eau et les produits chimiques entrent dans la Quantum Ore Refinery. Il en faut au moins cinq. Clic droit accroupi avec un Configurateur pour passer d'objets à fluides, puis gaz ; un clic droit simple montre le mode.
JEI · Rôle
Fait entrer ce avec quoi la raffinerie travaille.
JEI · Alimentation
Un tuyau, un entonnoir ou la main : objets, fluides ou gaz ; clic droit accroupi avec un Configurateur pour choisir.
JEI · Résultat
Du minerai dans les neuf emplacements de minerai, de l'eau et les trois gaz dans les réservoirs.
JEI · À savoir
Au moins cinq ports d'entrée (le dessin par défaut en a cinq) ; chacun ne sert qu'une seule raffinerie. Les placer où l'on veut sur le dos des deux étages du bas ; le bout de la structure prend aussi un port d'entrée, pour les objets seulement.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Port de sortie de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Par où les produits sortent de la Quantum Ore Refinery quand aucun module de sortie n'est utilisé. Facultatif, un au plus : sans lui ni le module, la raffinerie se forme mais ne traite pas le minerai. Il pousse dans l'inventaire voisin.
JEI · Rôle
Fait sortir les produits.
JEI · Alimentation
Rien : il distribue ce que le contrôleur a fabriqué.
JEI · Résultat
Des lingots vers le tuyau, l'entonnoir ou le coffre voisin, toutes les demi-secondes.
JEI · À savoir
Facultatif : aucun ou un seul (le dessin par défaut en a un), sur le dos des deux étages du bas ou au pied du bout. Avec le module Quantum et une fréquence, les produits partent par là à la place ; sans l'un ni l'autre, la raffinerie se forme mais ne traite pas le minerai.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Port d'énergie de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Alimente la Quantum Ore Refinery. Il en faut au moins un. Accepte des joules ou de la Forge Energy.
JEI · Rôle
Fait entrer l'énergie.
JEI · Alimentation
Des joules ou de la Forge Energy depuis un câble ou une batterie.
JEI · Résultat
Remplit la réserve d'énergie du contrôleur.
JEI · À savoir
Au moins un port d'énergie (le dessin par défaut en a un) ; chacun ne sert qu'une seule raffinerie.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Accélérateur de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Accélère la Quantum Ore Refinery à partir du x2 (le x1 travaille déjà une pile en un tick). Se pose à l'une des huit places d'accélérateur ; une carcasse y va aussi.
JEI · Rôle
Accélère la raffinerie. Une carcasse peut aussi y prendre place.
JEI · Alimentation
Rien : on le pose seulement dans la structure.
JEI · Résultat
Le contrôleur compte combien d'accélérateurs la structure contient ; ils accélèrent les niveaux à partir du x2, le x1 n'en a pas besoin.
JEI · À savoir
Les huit cases peuvent recevoir une carcasse à la place ; la structure se forme dans les deux cas.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Réservoir d'acide sulfurique de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Réservoir d'acide sulfurique de la Quantum Ore Refinery, haut de deux blocs. L'acide lui-même est gardé par le contrôleur.
JEI · Rôle
Une case de réservoir pour l'acide sulfurique.
JEI · Alimentation
De l'acide sulfurique par un port d'entrée réglé sur les gaz.
JEI · Résultat
Débloque le niveau x5 (dissolution du minerai) ; le réservoir du contrôleur s'en remplit.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Réservoir d'eau de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Réservoir d'eau de la Quantum Ore Refinery, haut de deux blocs. L'eau elle-même est gardée par le contrôleur.
JEI · Rôle
Une case de réservoir pour l'eau.
JEI · Alimentation
De l'eau par un port d'entrée réglé sur les fluides.
JEI · Résultat
Débloque le niveau x5 (lavage du minerai) ; le réservoir du contrôleur s'en remplit.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Réservoir de chlorure d'hydrogène de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Réservoir de chlorure d'hydrogène de la Quantum Ore Refinery, haut de deux blocs. Le gaz lui-même est gardé par le contrôleur.
JEI · Rôle
Une case de réservoir pour le chlorure d'hydrogène.
JEI · Alimentation
Du chlorure d'hydrogène par un port d'entrée réglé sur les gaz.
JEI · Résultat
Débloque le niveau x4 (injection) ; le réservoir du contrôleur s'en remplit.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Réservoir d'oxygène de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Réservoir d'oxygène de la Quantum Ore Refinery, haut de deux blocs. Le gaz lui-même est gardé par le contrôleur.
JEI · Rôle
Une case de réservoir pour l'oxygène.
JEI · Alimentation
De l'oxygène par un port d'entrée réglé sur les gaz.
JEI · Résultat
Débloque le niveau x3 (purification) ; le réservoir du contrôleur s'en remplit.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module de dissolution de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module de dissolution de la Quantum Ore Refinery : première étape du niveau x5, le minerai dissous dans l'acide sulfurique.
JEI · Rôle
Le module de dissolution : première étape du niveau x5, le minerai dissous dans l'acide sulfurique.
JEI · Alimentation
Du minerai et de l'acide sulfurique, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
Une boue sale pour les étapes suivantes.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module de lavage de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module de lavage de la Quantum Ore Refinery : nettoie la boue avec de l'eau au niveau x5.
JEI · Rôle
Le module de lavage : le nettoyage de la boue au niveau x5.
JEI · Alimentation
De la boue et de l'eau, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
Une boue propre.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module de cristallisation de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module de cristallisation de la Quantum Ore Refinery : transforme la boue propre en cristaux au niveau x5.
JEI · Rôle
Le module de cristallisation : transforme la boue propre en cristaux au niveau x5.
JEI · Alimentation
De la boue propre, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
Des cristaux.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module d'injection de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module d'injection de la Quantum Ore Refinery : minerai ou cristaux avec du chlorure d'hydrogène, à partir du niveau x4.
JEI · Rôle
Le module d'injection : minerai ou cristaux avec du chlorure d'hydrogène, à partir du niveau x4.
JEI · Alimentation
Du minerai ou des cristaux et du chlorure d'hydrogène, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
Des éclats pour la purification.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module de purification de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module de purification de la Quantum Ore Refinery : minerai ou éclats avec de l'oxygène, à partir du niveau x3.
JEI · Rôle
Le module de purification : minerai ou éclats avec de l'oxygène, à partir du niveau x3.
JEI · Alimentation
Du minerai ou des éclats et de l'oxygène, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
Des amas pour les étapes suivantes.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module d'enrichissement de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module d'enrichissement de la Quantum Ore Refinery : l'étape qui double le minerai, à partir du niveau x2.
JEI · Rôle
Le module d'enrichissement : l'étape qui double le minerai, à partir du niveau x2.
JEI · Alimentation
Du minerai ou des amas, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
De la poussière pour la fonte.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module de fonte de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module de fonte de la Quantum Ore Refinery : la dernière étape, tous les niveaux finissent au four.
JEI · Rôle
Le module de fonte : la dernière étape, tous les niveaux finissent au four.
JEI · Alimentation
Du minerai ou de la poussière, depuis le contrôleur.
JEI · Résultat
Des lingots, vers le port de sortie ou le module Quantum/QIO.
JEI · À savoir
L'un des sept modules de la rangée avant.
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Module quantique de raffinerie de minerai
Description (maintenir Maj)
Module de sortie facultatif de la Quantum Ore Refinery. Envoie les produits vers une fréquence Quantum ou QIO choisie à son écran ; sans lui, ils sortent par le port de sortie, et sans l'un ni l'autre la raffinerie ne traite pas le minerai.
JEI · Rôle
Le module Quantum/QIO facultatif : envoie les produits vers une fréquence au lieu du port de sortie.
JEI · Alimentation
Une fréquence Quantum ou QIO, choisie sur son écran.
JEI · Résultat
Les produits vont dans un tampon de 64 piles, envoyé toutes les demi-secondes ; quand la destination est pleine, ils y attendent. Son bouton OFF, sur l'écran, ignore le module et les produits sortent par le port de sortie.
JEI · À savoir
Facultatif : rangée du milieu, au bout de la sortie, au-dessus du port de sortie (ou à sa place).
JEI · À savoir
Voir sa place dans la structure : appuyer sur U sur ce bloc, la page Quantum Ore Refinery la montre en 3D.
Quantum Digital Miner
Description (maintenir Maj)
Évolution endgame du Digital Miner : mêmes filtres et réglages, rayon jusqu'à 128, quatre fois plus rapide, énergie et objets par fréquences quantiques, et relocalisation vers une nouvelle zone avec le Digital Miner Companion.
JEI · Rôle
Miner une grande zone avec filtres puis relocaliser un QDM terminé via le Companion.
JEI · Alimentation
Énergie, filtres et éventuels blocs de remplacement ; entrée d'items sur le dessus.
JEI · Résultat
Minerais et autres drops minés ; sortie d'items à l'arrière.
JEI · À savoir
Améliorations Vitesse, Énergie, Ancrage et Générateur de pierre ; protections et drops conservés.
Digital Miner Companion
JEI · Rôle
Scanner, préparer les filtres et contrôler un mineur accessible ; déplacer un QDM terminé.
JEI · Alimentation
Miner sélectionné et accessible, énergie rechargeable, bloc à rechercher.
JEI · Résultat
Prospection, préparation de filtres et commandes au miner ; relocalisation du QDM.
JEI · À savoir
Compatible Digital Miner et Quantum Digital Miner ; relocalisation réservée au QDM.
JEI · À savoir
L'état du miner est conservé lors de la relocalisation.
Récepteur d'énergie quantique Basic
JEI · Rôle
Transférer l'énergie d'une fréquence Quantum vers une machine adjacente.
JEI · Alimentation
Fréquence Quantum existante, accessible et alimentée.
JEI · Résultat
Énergie vers l'unique face de sortie configurée.
JEI · À savoir
Pas d'améliorations. Créer une fréquence depuis ce sélecteur est possible, comme sur toute machine Mekanism.
JEI · À savoir
Aucun transfert si la redstone bloque, si la fréquence est invalide ou si la destination est absente.
Récepteur d'énergie quantique Advanced
JEI · Rôle
Transférer l'énergie d'une fréquence Quantum vers une machine adjacente.
JEI · Alimentation
Fréquence Quantum existante, accessible et alimentée.
JEI · Résultat
Énergie vers l'unique face de sortie configurée.
JEI · À savoir
Pas d'améliorations. Créer une fréquence depuis ce sélecteur est possible, comme sur toute machine Mekanism.
JEI · À savoir
Aucun transfert si la redstone bloque, si la fréquence est invalide ou si la destination est absente.
Récepteur d'énergie quantique Elite
JEI · Rôle
Transférer l'énergie d'une fréquence Quantum vers une machine adjacente.
JEI · Alimentation
Fréquence Quantum existante, accessible et alimentée.
JEI · Résultat
Énergie vers l'unique face de sortie configurée.
JEI · À savoir
Pas d'améliorations. Créer une fréquence depuis ce sélecteur est possible, comme sur toute machine Mekanism.
JEI · À savoir
Aucun transfert si la redstone bloque, si la fréquence est invalide ou si la destination est absente.
Récepteur d'énergie quantique Ultimate
JEI · Rôle
Transférer l'énergie d'une fréquence Quantum vers une machine adjacente.
JEI · Alimentation
Fréquence Quantum existante, accessible et alimentée.
JEI · Résultat
Énergie vers l'unique face de sortie configurée.
JEI · À savoir
Pas d'améliorations. Créer une fréquence depuis ce sélecteur est possible, comme sur toute machine Mekanism.
JEI · À savoir
Aucun transfert si la redstone bloque, si la fréquence est invalide ou si la destination est absente.
Quantum Entangloporter radioactif
Description (maintenir Maj)
Quantum Entangloporter qui transporte les chemicals radioactifs, et seulement eux, sur ses propres fréquences de gaz, des blocs émetteurs aux blocs récepteurs.
JEI · Rôle
Transporter les chemicals radioactifs, et rien d'autre, sur ses propres fréquences de gaz (Public, Trusted ou Private).
JEI · Alimentation
Chemicals radioactifs dans son tampon de 64 000 mB ; énergie du gaz dans sa réserve de 1 MJ (100 J par mB à chaque extrémité ; les améliorations d'énergie augmentent la réserve et baissent le prix, comme sur les machines de Mekanism). Il ne transporte ni objets, ni fluides, ni chaleur.
JEI · Résultat
Le gaz va des blocs émetteurs aux blocs récepteurs, 10 mB par tick pour chaque récepteur.
JEI · À savoir
Les fréquences de gaz sont distinctes des fréquences Inventory : aucun autre Entangloporter ni Receiver ne les voit. Seuls les chemicals radioactifs passent par ce bloc : toutes les faces refusent un gaz ordinaire. Un bloc d'une version précédente lié à une fréquence Inventory s'en délie au chargement, et le gaz ordinaire qu'il contenait est alors vidé, sans radiation.
JEI · À savoir
Tant que son tampon contient du gaz, ou qu'un ancien stock radioactif reste sur son ancienne fréquence, le démontage est verrouillé. Le vider avant de démonter.
JEI · À savoir
Le stock radioactif laissé par les versions précédentes sur une fréquence Inventory ne peut plus que se vider par ce bloc, jamais se remplir. Le vider avant de supprimer cette fréquence : la protection de l'écran natif ne couvre pas tous les chemins de suppression.
Contrôleur de réseau quantique
Description (maintenir Maj)
Vue en lecture seule des fréquences, tampons et appareils quantiques accessibles dans toutes les dimensions.
JEI · Rôle
Consulter réserves, appareils et flux de réseaux accessibles.
JEI · Alimentation
Fréquence accessible choisie dans l'interface.
JEI · Résultat
Stocks du réseau, entrées, sorties, totaux et appareils chargés.
JEI · À savoir
Moniteur : pas de consommation d'énergie ni de stock propre.
JEI · À savoir
La sélection appartient à chaque joueur. Les appareils déchargés ne sont pas comptés comme visibles.
JEI · À savoir
Seul dans la grille de fabrication, il devient une tablette de réseau quantique et garde son propriétaire, sa sécurité et son nom.
Tablette de réseau quantique
Description (maintenir Maj)
Le contrôleur de réseau quantique en main : le même écran, les mêmes droits.
JEI · Rôle
Ouvre l'écran du contrôleur de réseau quantique depuis la main, où que l'on soit.
JEI · Alimentation
Fréquence accessible choisie dans l'interface.
JEI · Résultat
Stocks du réseau, entrées, sorties, totaux et appareils chargés.
JEI · À savoir
Même écran et mêmes droits que le contrôleur ; aucun chunk n'est chargé pour elle.
JEI · À savoir
Seule dans la grille de fabrication, elle devient un contrôleur de réseau quantique et garde son propriétaire, sa sécurité et son nom.
Quantum Portable Teleporter
JEI · Rôle
Aller vers un Teleporter Mekanism, des coordonnées vérifiées ou un lieu aléatoire sûr.
JEI · Alimentation
Énergie ; fréquence accessible, coordonnées ou destination aléatoire.
JEI · Résultat
Téléportation vers une destination vérifiée ; dernière destination mémorisée.
Quantum Chargepad
Description (maintenir Maj)
Recharge en même temps tous les objets à énergie des joueurs qui se tiennent dessus, chacun à son propre débit : armure portée d'abord, puis mains, barre d'accès rapide et inventaire. Deux modes : énergie par câble, ou énergie prise sur une fréquence quantique.
JEI · Rôle
Recharger les objets portés par joueurs sur la plaque et les Robits.
JEI · Alimentation
Énergie par les faces configurées (mode local) ou d'une fréquence quantique (mode quantum) ; joueur ou Robit sur le pad.
JEI · Résultat
Recharge des équipements compatibles.
JEI · À savoir
Le taux propre à chaque équipement et l'énergie disponible limitent la recharge.
JEI · À savoir
Deux modes : local (énergie par câble) et quantum (énergie d'une fréquence ; le pad ne prend alors aucune énergie physique). Recharge toute personne debout dessus ; l'onglet de sécurité dit qui peut changer son mode. Pas d'améliorations.
Industrial Fluid Pump
Description (maintenir Maj)
Pompe à fluides endgame de 3 × 3 × 3 blocs, posée en une fois. Elle pompe par le bout d'un réseau de Mechanical Pipes branché sur son aspiration, et le fluide suit les tuyaux jusqu'à elle : de l'eau sans fin, de l'eau lourde avec un Filter Upgrade, de la lave, gardée en place par le Stabilisateur de source. Aspiration à gauche, sortie à droite, énergie à l'arrière : chacune des trois prises se règle autrement dans sa configuration des faces. Une machine au lieu d'une centaine d'Electric Pumps.
JEI · Rôle
Pomper une source du monde via une prise immergée et des Mechanical Pipes.
JEI · Alimentation
Prise immergée et énergie ; Stabilisateur de source facultatif dans la baie.
JEI · Résultat
Fluide pompé vers la sortie configurée.
JEI · À savoir
Le Stabilisateur de source permet le pompage stabilisé de lave, avec son coût énergétique propre.
JEI · À savoir
Améliorations Vitesse, Énergie, Filtre, Silence et Ancrage.
Stabilisateur de source
Description (maintenir Maj)
Garde la source de lave en place dans l'Industrial Fluid Pump : de la lave sans fin, aux trois quarts du débit de l'eau, pour au moins 50 J par mB.
Infobulle
Clic droit accroupi sur la pompe, ou dans l'emplacement de la pompe : pas dans l'onglet Améliorations.
JEI · Rôle
Conserver la source de lave de la pompe contre davantage d'énergie.
JEI · Alimentation
Un module dans la baie manuelle de l'Industrial Fluid Pump.
JEI · Résultat
Pompage stabilisé de lave ; aucune réserve autonome.
JEI · À savoir
Réservé à la pompe ; un module installé maximum.
Petrogenic Synthesizer
Description (maintenir Maj)
Fabrique la stone, l'obsidienne, le basalte, le granite et les autres roches avec de l'eau et de la lave, un produit à la fois. Eau à gauche, lave à droite, énergie derrière, blocs par-devant : chaque face se règle autrement dans sa configuration des faces. Les Speed Améliorations le rendent jusqu'à dix fois plus rapide, et cent fois plus gourmand par tick : il faut le nourrir avec des pompes.
JEI · Rôle
Fabriquer le bloc minéral choisi à partir d'eau, de lave et d'énergie.
JEI · Alimentation
Eau et lave : chacun des deux côtés fluides accepte les deux ressources.
JEI · Alimentation
Énergie par l'arrière ou un objet rechargeable ; choix du produit dans l'interface.
JEI · Résultat
Produit dans la case de sortie, puis éjection en façade.
JEI · À savoir
Améliorations Vitesse, Énergie et Silence.
JEI · À savoir
Hydro et Magma sont réservés à la Plant.
Petrogenic Synthesis Plant
Description (maintenir Maj)
Usine endgame de 3 × 3 × 3 blocs, posée en une fois : huit lignes de production, chacune avec son produit, seize fois le Petrogenic Synthesizer et dix fois moins d'eau et de lave par bloc à pleine vitesse. Eau et lave au dos de leurs réservoirs, énergie au dos entre eux, blocs des deux côtés de la devanture. Ses Hydro Condenser et Magma Synthesizer Améliorations fabriquent son eau et sa lave avec de l'énergie.
JEI · Alimentation
Eau et lave sur leurs ports dédiés ; énergie par port ou objet rechargeable.
JEI · Alimentation
Modules Hydro/Magma dans les baies ; choix du produit pour chaque ligne.
JEI · À savoir
Améliorations Vitesse, Énergie, Silence et Ancrage. Les conduites visibles sont décoratives.
Hydro Condenser Upgrade
Description (maintenir Maj)
Fabrique l'eau avec de l'énergie dans la Petrogenic Synthesis Plant : jusqu'à 1 000 mB par tick chacun, 5 J par mB, ce qui manque au tampon d'eau, jusqu'au plein. Ce qui arrive par les tuyaux passe d'abord.
JEI · Rôle
Produire l'eau nécessaire à la Petrogenic Synthesis Plant.
JEI · Alimentation
Module dans la baie Hydro de la Plant ; énergie de la Plant.
JEI · Résultat
Eau ajoutée à sa réserve quand il en manque.
JEI · À savoir
Génère seulement si le réservoir manque de fluide et si l'énergie suffit. L'alimentation par tuyaux reste utilisable.
JEI · À savoir
Le coût de génération s'ajoute à la synthèse. Les améliorations Énergie ne le réduisent pas.
Magma Synthesizer Upgrade
Description (maintenir Maj)
Fabrique la lave avec beaucoup d'énergie dans la Petrogenic Synthesis Plant : jusqu'à 1 000 mB par tick chacun, 1 000 J par mB, quels que soient les Energy Améliorations, ce qui manque au tampon de lave, jusqu'au plein.
JEI · Rôle
Produire la lave nécessaire à la Petrogenic Synthesis Plant.
JEI · Alimentation
Module dans la baie Magma de la Plant ; énergie de la Plant.
JEI · Résultat
Lave ajoutée à sa réserve quand il en manque.
JEI · À savoir
Génère seulement si le réservoir manque de fluide et si l'énergie suffit. L'alimentation par tuyaux reste utilisable.
JEI · À savoir
Le coût de génération s'ajoute à la synthèse. Les améliorations Énergie ne le réduisent pas.
Precision Logistical Distributor
Description (maintenir Maj)
Répartit les objets de son tampon vers ses faces de sortie selon des parts exactes, égales ou pondérées. Faces configurables comme toute machine Mekanism ; les Speed Améliorations raccourcissent le délai de routage.
JEI · Rôle
Distribuer les items équitablement ou avec des poids entre machines voisines.
JEI · Alimentation
Items sur les faces d'entrée configurées.
JEI · Résultat
Répartition vers les inventaires des faces de sortie.
JEI · À savoir
Répartition équilibrée ou pondérée ; option Attendre chaque sortie.
JEI · À savoir
Les sorties qui refusent un item ne le font pas disparaître.
Contrôleur d'améliorations de précision
Description (maintenir Maj)
Garde les améliorations Mekanism de toute une usine et les installe dans les machines autour de lui : scanner le cube, choisir les types de machines à gérer, dire combien de chaque amélioration elles doivent porter, et appliquer. Se remplit depuis un transporteur logistique, par n'importe quelle face (réglée dans sa configuration des faces), et conserve son coffre quand on le casse.
JEI · Rôle
Installer ou retirer les améliorations des machines autorisées dans la zone du contrôleur.
JEI · Alimentation
Améliorations en réserve et énergie ; choisir une catégorie dans l'interface.
JEI · Résultat
Installation ou retrait des améliorations sur les machines accessibles.
JEI · À savoir
Appliquer et Toutes les machines au max ne concernent que la catégorie affichée.
JEI · À savoir
Les machines exclues le restent. Les catégories non affichées sont conservées.

Rédigé à partir du wiki et des fichiers de données du mod (05759a70, 2026-11-07).Mod v1.3 pour Minecraft 1.21.1 (NeoForge, Mekanism 1.21.1-10.7.19.85) et Minecraft 1.20.1 (NeoForge, Mekanism 1.20.1-10.4.16.80).Les images des blocs et des objets sont dessinées à partir des modèles et des textures du jeu ; celles de Mekanism sont sous licence MIT.Produit non officiel de Minecraft, ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à eux.