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v1.0.0

Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité et la stabilité depuis la bêta publique 0.8.0. Elle n’ajoute aucune nouvelle machine.

  • Minecraft 1.21.1, Java 21 et NeoForge 21.1.200 ou plus récent dans la série 21.1.
  • Testé avec les cinq builds stables de Mekanism, de 10.7.15.81 à 10.7.19.85. Mekanism 10.7.20 et les versions suivantes sont hors de la plage acceptée par ce build.
  • Installer Mekanism et Mekanism: Engineering à la fois sur le client et sur le serveur. Mekanism Generators, Tools et Additions sont facultatifs.
  • Quantum Digital Miner : les entrées d’emplacement périmées sont supprimées quand un chunk revient ou qu’une dimension enregistrée disparaît. La reprise après déplacement et la conservation des ressources ont une couverture de tests de non-régression élargie.
  • Récepteur d’énergie quantique : l’énergie fournie depuis sa réserve stockée est comptée dans le débit du récepteur et dans le débit net du Contrôleur de réseau quantique.
  • Quantum Portable Teleporter : une reconnexion conserve ses tentatives de recherche et son délai. Les réglages de distance invalides car inversés sont corrigés, et le radar côté client reste dans ses limites.
  • Réglages du serveur : les valeurs numériques ont des bornes sûres, y compris les valeurs invalides laissées par d’anciennes configurations. Des cas limites d’état et de tick du contrôleur trouvés pendant la revue de stabilité ont été corrigés.
  • Onglet créatif : le Quantum Chargepad n’apparaît qu’une fois. Le Digital Miner Companion et le Quantum Portable Teleporter gardent chacun des variantes distinctes, vide et chargée.

Les cinq versions de Mekanism ont passé localement les tests unitaires, les GameTests en monde, les essais sur serveur dédié et les vérifications des écrans côté client. La version a aussi passé les vérifications de migration depuis le build public 0.8.0, la reprise après un déplacement interrompu, une charge de deux heures avec 96 machines, 20 cycles complets de reconstruction, 20 cycles de chunks et les vérifications des écrans en anglais et en français. Le code source final a passé les sept tâches de CI Linux, y compris les quatre versions antérieures de Mekanism. Son build et ses 182 tests unitaires ont aussi passé sur l’exécuteur Docker local du projet.

Le propriétaire a aussi vérifié, dans une copie isolée d’ATM10 7.2, le minage, l’export et la sauvegarde/rechargement avec le Quantum Digital Miner, la répartition 50/50 et 75/25 du Distributor et sa sauvegarde/rechargement, la Petrogenic Synthesis Plant, les machines du réseau quantique et la recharge des Curios. Ces vérifications en jeu ont utilisé un build antérieur à la correction de l’onglet créatif ; le JAR corrigé est couvert par les tests automatisés. Deux clients LAN authentifiés et une charge prolongée sur une base ATM10 en monde intégré restent non testés.

Sauvegarder les mondes existants avant de mettre à jour des mods. Mekanism: Engineering est un addon non officiel, indépendant de l’équipe de Mekanism. Guides des joueurs · Notes de version et validation.

Rédigé à partir du wiki et des fichiers de données du mod (05759a70, 2026-11-07).Mod v1.3 pour Minecraft 1.21.1 (NeoForge, Mekanism 1.21.1-10.7.19.85) et Minecraft 1.20.1 (NeoForge, Mekanism 1.20.1-10.4.16.80).Les images des blocs et des objets sont dessinées à partir des modèles et des textures du jeu ; celles de Mekanism sont sous licence MIT.Produit non officiel de Minecraft, ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à eux.