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v1.1.0

Cette mise à jour redessine huit écrans de machines et quatre modèles de machines, ajoute la prise en charge facultative de JEI, Jade et WTHIT, revoit la façon dont le Contrôleur d’améliorations de précision règle et applique les améliorations, renomme une option du Distributor et ferme une fuite que les mods d’affichage d’informations avaient sur les fréquences privées. Elle n’ajoute aucune machine et change une recette (le Magma Synthesizer Upgrade). L’ordre des emplacements est inchangé sur chaque écran redessiné : le contenu des machines est donc conservé.

  • Écrans. Les écrans de la Quantum Fluid Pump, du Petrogenic Synthesizer, du Precision Logistical Distributor, de la Petrogenic Synthesis Plant, du Quantum Entangloporter radioactif, du Contrôleur de réseau quantique, de la configuration du Quantum Digital Miner et du Contrôleur d’améliorations de précision sont redessinés. Chacun fait moins de 270 pixels d’interface de haut, ce qui le fait tenir dans une fenêtre en 1920×1080 à l’échelle d’interface par défaut, et les onglets latéraux sont là où Mekanism les place. En 1280×720 (échelle d’interface 3), les écrans de la Petrogenic Synthesis Plant, du Contrôleur de réseau quantique, de la configuration du Quantum Digital Miner et du Contrôleur d’améliorations de précision sont plus hauts que la fenêtre : baisser l’échelle d’interface pour eux.
    • Quantum Fluid Pump : trois lignes sur son écran (le fluide, le débit, l’entrée) et une quatrième seulement quand quelque chose l’arrête. La ligne d’entrée nomme la vraie cause (pas d’aspiration, recherche en cours, pas de source, fluide incompatible, réseau partagé, réseau trop grand, zone non chargée).
    • Petrogenic Synthesizer : les produits sont sur une rangée de sept avec des flèches de page, et en choisir un se fait d’un seul clic.
    • Petrogenic Synthesis Plant : huit cases de produits, une icône d’avertissement sur une ligne en attente, la raison de son arrêt, et son tampon interne sous forme de barre.
    • Quantum Entangloporter radioactif : un panneau « Confinement » avec la quantité, une barre, si la radiation est contenue ou verrouillée jusqu’à la vidange, et ce que contient la fréquence.
    • Contrôleur de réseau quantique : chaque appareil affiche son débit et sa part du total de la colonne, le débit net de la fréquence est mesuré sur son tampon, et « ≈ » n’apparaît que sur un débit estimé.
    • Configuration du Quantum Digital Miner : les limites auxquelles le serveur ramènerait chaque réglage sont écrites à côté de son champ (« Min » et « Max »).
  • Modèles. Nouveaux modèles pour le Quantum Digital Miner, la Quantum Fluid Pump, le Petrogenic Synthesizer et la Petrogenic Synthesis Plant. Les tours d’eau et de lave de la Plant sont vides à 0 mB et pleines dès le premier millibucket, chacune indépendamment de l’autre, et le Synthesizer affiche le produit choisi sur son toit. Les tours font partie du modèle du bloc : rien n’est redessiné à chaque image. Les ports de la Quantum Fluid Pump s’alignent sur les tuyaux et câbles qui y sont branchés, et l’Entangloporteur quantique placé dans chaque côté du Quantum Digital Miner est centré dans son cadre.
  • Rareté des objets. Le Digital Miner Companion est désormais peu commun et le Quantum Digital Miner épique, comme le Quantum Portable Teleporter : leurs noms prennent la couleur correspondante, et les packs qui encadrent les infobulles selon la rareté (All the Mods 10, par exemple) les encadrent en conséquence.
  • Par ligne et par catégorie. Chaque ligne de machine a son propre bouton Max. « Toutes les machines au max » ne touche désormais que les types inclus et que l’amélioration affichée. Appliquer installe ou retire seulement l’amélioration affichée : appliquer la Vitesse ne déplace jamais les Mises à niveau énergétiques, même si on change d’onglet pendant le travail.
  • Icônes des machines. Chaque ligne montre le vrai bloc de la machine avec le nombre trouvé par le scan ; une ligne exclue garde son icône en couleur et grise son texte.
  • Transferts. Les emplacements Déposer et Récupérer, la barre d’énergie et l’emplacement de charge sont regroupés sous « Transferts » ; un bouton « Retirer une pile » sous le coffre d’améliorations met une pile de l’amélioration affichée dans l’inventaire.
  • Améliorations d’autres mods (Mekanism Extras) : un bouton « +3 ▼ » sur la ligne de titre du coffre les ouvre dans une liste déroulante. Un Maj-clic sur une ligne de cette liste en retire une pile, comme sur le coffre.
  • Les types de machines laissés dans l’ancien mode « MAX » gardent leur effet et affichent le plafond de l’amélioration ; à la première utilisation de − / + ou de Max sur l’un d’eux, il devient un nombre explicite.
  • « Strict batch » devient « Attendre chaque sortie » : le lot attend que chaque sortie puisse prendre toute sa part. Même comportement, nom plus clair. Le bouton s’allume quand l’option est active (il n’affiche plus « On » ou « Off »), et l’état qui affichait « Atomic wait » affiche maintenant « Attend chaque sortie ».

Aucun n’est requis ; sans eux, le mod se comporte comme avant.

  • JEI : une catégorie pour le Petrogenic Synthesizer et une pour la Petrogenic Synthesis Plant, avec chaque recette chargée et son eau, sa lave, son énergie et son temps, calculés à partir de la machine elle-même (on peut essayer des Mises à niveau de la vitesse et énergétiques dans le panneau ; rien n’est appliqué à aucune machine) ; des pages d’information pour les 18 blocs et objets du mod.
  • Jade et WTHIT : un affichage compact pour chacun de nos dix types de machines, avec les quantités exactes et davantage de lignes en maintenant la touche d’affichage des détails de Jade (les filtres du Quantum Digital Miner s’affichent alors par leur nom : « Minerai de fer », ou « #c:ores » pour un tag). WTHIT affiche ces détails en permanence, ou en s’accroupissant si son option « shift for details » est activée. Le serveur vérifie les règles d’accès de Mekanism avant d’envoyer quoi que ce soit, lit chaque bloc au plus une fois toutes les 5 ticks par joueur, et ne lance jamais de scan ni ne crée rien pour répondre. Un joueur sans accès voit « Accès restreint ». Les jauges d’énergie, de fluide et de chemical sont dessinées avec les mêmes textures que celles de Mekanism (vraie eau, vraie lave), et l’affichage du Quantum Digital Miner montre son énergie.
  • Les lignes propres à Mekanism. Avec Jade, les lignes d’énergie, de fluide et de chemical en double de Mekanism, ainsi que la liste d’objets propre à Jade, sont masquées sur nos blocs. WTHIT ne peut pas masquer les lignes de Mekanism : sur certaines machines (par exemple la Quantum Fluid Pump et les machines Petrogenic), les deux s’affichent.
  • Fréquences privées et affichages. Les fournisseurs d’affichage propres à Mekanism (Jade, WTHIT, The One Probe) pouvaient lire le contenu d’une fréquence privée à travers un Quantum Entangloporter radioactif, et cette lecture créait le tampon radioactif de la fréquence. Les Récepteurs d’énergie quantique affichaient « 0 FE / Infini ». Ni l’un ni l’autre ne se produit plus.
  • Récepteur d’énergie quantique. Si le mode de sécurité de la fréquence pour laquelle un récepteur garde de l’énergie change, l’énergie retourne désormais à la fréquence au lieu d’aller à la machine. C’était un cas rare ; aucune énergie n’était perdue auparavant.
  • Magma Synthesizer Upgrade. Sa recette demande une Pastille de Polonium au lieu d’une Pastille d’antimatière.
  • Tuyaux d’aspiration de la Quantum Fluid Pump. La pompe n’envoie dans ses tuyaux d’aspiration que ce que son réservoir peut encore prendre. Avec le réservoir plein et rien qui y puise, les tuyaux restent vides et aucune source de lave n’est prise ; ils se remplissaient auparavant de fluide que le réservoir ne pouvait pas prendre (la 1.0.2 le faisait aussi). Le fluide déjà présent dans les tuyaux n’est pas perdu : il va dans le réservoir à mesure que celui-ci se vide.

Cette version ajoute du contenu et vise à ne pas être plus lente que la 1.0.2. Chaque chiffre ci-dessous compare la 1.1.0 à la 1.0.2 publiée, mesurée à nouveau sur le même PC : 10 manches, chacune exécutant un passage de chaque version dans un nouveau processus Java, à côté d’une exécution de contrôle 1.0.2 contre 1.0.2.

  • Benchmarks serveur : environ 110 lignes de benchmark (chaque machine, les recherches et le minage du Quantum Digital Miner, le déplacement, le Companion, le Contrôleur de réseau quantique, le Portable Teleporter), après un préchauffage court et un long : aucune n’est plus lente que la 1.0.2 au-delà de la dispersion du benchmark.
  • Viser un Quantum Digital Miner posé : le temps supplémentaire par image est environ 13 % plus bas à côté d’une section dense et environ 30 % plus bas dans une section vide.
  • Rendu : avec les nouveaux modèles, les temps d’image sont égaux ou plus bas qu’avec la 1.0.2 dans chaque vue ; la vue de tous les objets est 12 % plus rapide.
  • Exécution de deux heures sur serveur dédié avec 96 machines : aucune croissance des structures suivies, et le rechargement des données a pris 1,2 s (2,3 s lors de notre exécution précédente).
  • Mémoire par machine posée : de 1 Ko (Contrôleur de réseau quantique) à 13 Ko (Petrogenic Synthesis Plant), comme en 1.0.2.
  • Qualité du code : 126 signalements contre 146 dans la 1.0.2, 10 classes signalées comme trop grandes contre 20, plus aucun code dupliqué (26 lignes dans la 1.0.2) ; 324 tests unitaires et 704 tests en monde, tous réussis.
  • Minecraft 1.21.1, Java 21 et NeoForge 21.1.200 ou plus récent dans la série 21.1. Testé avec les cinq builds stables de Mekanism, de 10.7.15.81 à 10.7.19.85. Mekanism 10.7.20 et les versions suivantes sont hors de la plage acceptée par ce build.
  • Testé avec Mekanism Extras 1.3.4 (avec Mekanism 10.7.18), 1.4.0 et 1.4.1.
  • Facultatifs : JEI 19.25.1.332 ou plus récent (la version fournie avec All the Mods 10), Jade 15.10 ou plus récent, WTHIT. Testés ici avec JEI 19.39.0.368, Jade 15.10.5 et WTHIT neo-12.10.2, en jeu et sur un serveur avec les trois installés.
  • Installer la 1.1.0 à la fois sur le client et sur le serveur. Les mondes créés avec la 1.0.2 s’ouvrent sans changement : aucun changement du format de sauvegarde. Sauvegarder les mondes avant de mettre à jour des mods, comme toujours.

Mekanism: Engineering est un addon non officiel, indépendant de l’équipe de Mekanism. Merci de signaler les problèmes à ce projet, pas à Mekanism.

Rédigé à partir du wiki et des fichiers de données du mod (05759a70, 2026-11-07).Mod v1.3 pour Minecraft 1.21.1 (NeoForge, Mekanism 1.21.1-10.7.19.85) et Minecraft 1.20.1 (NeoForge, Mekanism 1.20.1-10.4.16.80).Les images des blocs et des objets sont dessinées à partir des modèles et des textures du jeu ; celles de Mekanism sont sous licence MIT.Produit non officiel de Minecraft, ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à eux.